Международная Ассамблея Исламского Бизнеса активно работает над расширением проекта "ЭкоКавказ...
500 гостей, бизнес-коуч, исламский банкинг: первый бизнес-ифтар пройдет 30 марта в Казани
Первый бизнес-ифтар пройдет 30 марта в Казани в культурно-развлекательном комплексе «Корстон»....
2
Быстрее, выше, сильнее: в Казани открыли Игры БРИКС
В Казани сегодня открыли первые для России Игры БРИКС, в которых примут участие порядка 5 тыс....
3
Высший класс: в Татарстане готовят кадры для сферы исламского банкинга
В Татарстане ведется работа по подготовке кадров для сферы исламского банкинга, в том числе во...
1
Большая игра: как будет выглядеть первый в России кластер видеоигр и анимации
В начале 2025 г. в инновационном центре «Сколково» появится первый в России кластер видеоигр и анимации. Его открытие в своем Telegram-канале анонсировал в июне этого года мэр Москвы Сергей Собянин. На пяти этажах расположенного в «Сколкове» бизнес-центра «Стратос» на площади более 38 000 кв. м создадут всю необходимую для разработчиков инфраструктуру. Презентация нового кластера прошла 31 июля в пространстве креативных предпринимателей «АКИ.лаб». В ходе мероприятия «Ведомости. Город» обсудил с экспертами, как в Москве развивается сфера видеоигр, каким будет новое пространство и что оно предложит резидентам.
Фото: mos.ru
Согласно исследованию Global Games Market Report, которое проводила в 2023 г. европейская аналитическая компания Newzoo, сегодня в мире насчитывается более 3,381 млрд игроков. Эти данные озвучила в ходе презентации генеральный директор АКИ Гюльнара Агамова. На Европу, как выявило исследование, приходится 447 млн игроков в видеоигры. По данным исследования «Гейминг в России», проведенного в 2022 г. Национальным агентством финансовых исследований (НАФИ), 88 млн россиян эпизодически играют в видеоигры. По данным комплексного исследования развития игровой видеоиндустрии в Москве, проведенного АКИ в 2023 г., из 1500 опрошенных жителей столицы 57% играли в видеоигры, а 53% играли в них каждый или почти каждый день. Чаще всего респонденты предпочитали головоломки (55%), приключения и стратегию (34%), симуляторы (29%). «По нашим данным, каждый второй москвич играет в видеоигры, а каждый четвертый хотел бы стать разработчиком», – уточнила Агамова. При этом московские геймеры в год тратят на приобретение видеоигр 323 млрд руб.
По оценке аналитиков Newzoo, размер глобального рынка индустрии видеоигр в 2023 г. составил $184 млрд. Первое место по объему рынка видеоигр занимает Азиатско-Тихоокеанский регион: 46% от общего числа, или $84,1 млрд. Второе место у Северной Америки – 27%, или $50,6 млрд. На Европу приходится 18%, или $33,6 млрд, из которых, согласно исследованию АКИ, $0,5 млрд приходится на Россию.
По оценкам генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василия Овчинникова, сегодня в России насчитывается порядка 3000 официально зарегистрированных компаний, которые занимаются разработками видеоигр. Около половины из них находятся в Москве, рассказал он в беседе с «Ведомости. Городом». Конкретную статистику в данной сфере привести очень трудно, поскольку некоторые фирмы работают в качестве подрядчиков, другие не имеют юридического лица или зарегистрированы за границей, а кто-то не хочет быть публичным из-за последних мировых событий, добавил Овчинников. «Тем не менее индустрия видеоигр развивается хорошими темпами. Радует, что власти обратили на нее внимание, ведь, помимо прочего, разработчики приносят очень хорошие средства в городской бюджет», – отметил он. В 2023 г. общая выручка двенадцати крупных московских компаний, которые захотели открыть свои данные (среди них – VK Play, 1С Game Studios, Innova и пр.), превысила 17 млрд руб., рассказал Овчинников.
Чтобы помочь компаниям развиваться в индустрии, было принято решение создать в «Сколкове» кластер видеоигр и анимации. По словам Овчинникова, специалисты изучали, как устроены подобные кластеры в Канаде, Швеции, ОАЭ и других странах. В «Сколкове» создадут всю необходимую инфраструктуру как для разработчиков видеоигр, так и для специалистов, работающих в отрасли анимации, поскольку эти сферы сильно переплетены, отметила Гюльнара Агамова. «Мы хотим, чтобы разработчики могли взаимодействовать друг с другом, создавать интересные продукты», – добавила она.
По мнению генерального продюсера студии «Союзмультфильм» Юлии Осетинской, кластер должен стать точкой, где индустрии смогут обмениваться идеями, технологиями. «Очень важно, чтобы специалисты могли больше общаться друг с другом и развивать продукты на стыке нескольких индустрий – ведь сейчас анимация внедряется в сферу видеоигр, и, наоборот, благодаря чему получаются очень интересные продукты», – добавила она.
В кластере разместятся мокап-студия (помещение с высококачественным оборудованием захвата движений: в нем располагаются датчики отслеживания, которые в реальном времени фиксируют перемещения объектов, собирают данные и в оцифрованном виде передают на компьютер для создания трехмерной модели объектов), студия звукозаписи, кинозал, лектории, коворкинги, офисные помещения для представителей видеоигровых и анимационных индустрий и пр. Сюда закупят современное оборудование, на котором специалисты смогут создавать конечные продукты. Также на базе кластера планируют реализовывать акселерационные и образовательные программы, курсы повышения квалификации.
Как рассказала Агамова, пользоваться инфраструктурой кластера на разных условиях (они пока обговариваются) смогут как его резиденты, участники акселерационных программ, так и гости из других регионов. «Около 40 компаний уже выразили желание стать резидентами кластера», – отметила генеральный директор АКИ. Среди них как крупные, так и недавно созданные, отметила она. Чтобы стать резидентом, организация должна быть официально зарегистрирована в Москве и иметь готовые продукты или их прототипы. По мнению Овчинникова, создание кластера больше поддержит именно начинающие компании, которые часто не могут позволить себе купить необходимое оборудование для создания продукта.
Уход из России крупных игроков мирового рынка дал шанс маленьким российским компаниям развиваться и создавать собственные продукты, считает генеральный директор 1С Game Studios Альберт Жильцов. По его словам, часто начинающим разработчикам необходима помощь профессиональных коллег. Кластер должен стать таким местом сбора представителей индустрии. «Хорошо, когда начинающие разработчики смогут видеть, как строится работа, советоваться с профессионалами и вместе делать качественный продукт», – уверен Жильцов. Поскольку кластер также будет работать с инвесторами, последние смогут разобраться, стоит ли вкладывать деньги в ту или иную разработку, полагает Жильцов. «Это большая проблема, потому что мало кто из инвесторов понимает, что представляет собой индустрия видеоигр и зачем нужно в нее вкладываться», – говорит он. Инвесторам нужны специалисты, которые объяснят все тонкости, проведут экспертизу по рынку и окажут помощь в сопровождении проекта, добавляет генеральный директор 1С Game Studios. Новый кластер сможет стать связующим звеном между разработчиками и инвесторами, считает он.
Источник: "Ведомости"
Renat Renat